Přehled přídavných  karet

 

Turret (Střelecká věž)

Tvůj robot teď má Věž pro laser a přídavné zbraně. Naprogramuj směr, kterým směrem je věž nastavena (dopředu, dozadu, doprava, doleva).

 

Radio control (Rádiová kontrola)

Nyní můžeš používat rádiovou kontrolu místo tvého hlavního laseru.

Rádiová kontrola může zamířit na robota do 6 polí, a nahradí jeho program za tvůj vlastní. V případě karetní přednosti, cílené robot se pohne až po tvém robotu.

 

Shield (Štít)

Tvůj robot nyní má štít, který ho chrání od 1 bodu poškození za jednu registrovanou fázi.

Naprogramuj, kterým směrem tě má chránit (doleva, doprava, dozadu, dopředu)

 

Gyroscopic Stabilizer (Setrvačníkový stabilizátor)

V jakémkoliv tahu se rozhodneš aktivovat tuhle příd. kartu, tvůj robot se pak nebude otáčet na otočkách ani dopravních pásech.

 

Scrambler (Šifrovací zařízení)

Místo laseru může nyní vypálit šifrovací zařízení.

Šifrovací zařízení ti umožní nahradit následující programovací kartu jiného robota náhodnou kartou z balíku. Tato přídavná karta nesmí být použita v páté registrované fázi.

 

Ramming Gear (Beranidlo)

Když tvůj robot vrazí do jiného robota, způsobí mu škodu 1 bod (a strčí ho taky). I když cílený robot se nemůže pohnout (když do něj strčíš), přesto mu způsobíš škodu 1 bod.

 

Mini Howitzer |(Mini houfnice)

Nyní máš možnost střílet s houfnicí místo hlavního laseru. Mini houfnice způsobí 1 bod poškození a navíc odstrčí cíleného robota o jedno pole od tebe.

Po pěti střelách tuto kartu vrať.

 

Pressor Beam (Tlačící paprsek)

Může nyní střílet s tímto paprskem místo hlavního laseru.

Tlačící paprsek odstrčí cíleného robota o jedno pole od tebe.

 

Circuit Breaker (Brzdič okruhu)

Kdykoliv tvůj robot skončí se ztrátou 3 nebo více bodů, automaticky začne příští tah vypnutý.

 

Abort Switch (Zadrhlý spínač)

Místo ukázání programovací karty, tuto kartu ignoruj a vytáhni si náhodně novou kartu z balíku. Teď když je aktivovaná, vytahuj si progr. karty náhodně do konce tahu.

 

Conditional (Podmínkovač)

Po naprogramování všech pěti registrů, můžeš umístit jednu ze zbylých programovacích karet na tuto přídavnou kartu. Tento možný program může být nahrazen za jakoukoliv kartu v tvých registrech, ale dříve než je karta pro danou registrovanou fázi ukázána.

Na konci tahu vrať možnou progr. kartu (vlastně šestou), ale ponechej si tuto příd. kartu.

 

Ablative Coat (Ablativní kabát)

Tvůj robot je nyní pokrytý ablativním kabátem, který vezme 3 body poškození z jakéhokoliv směru nebo zdroje. Vrať tuto přídavnou kartu, až schytáš tři body poškození.

 

Flywheel (Létající kolo)

Po naprogramování všech pěti registrů, můžeš umístit jednu kartu pohybu na tuto přídavnou kartu. V následujícím tahu ti bude dáno o jednu programovací kartu víc. Například, nepoškozenému robotu se rozdá 10 progr. karet (normálně 9)

 

Double Barrel Laser (Dvohlavňový laser)

Tvůj hlavní laser způsobuje nyní 2 body škody.

Může být použit se Střeleckou kontrolou a Vysoce palebný laser

 

Rear laser (Zadní laser)

Tvůj robot má teď zadní laser (a hlavní taky).

 

High power laser (Vysoce palebný laser)

Tvůj hlavní laser je vylepšen. Může teď střílet skrz jednu zeď nebo jednoho robota (aby zasáhl toho za ním). Když střílí skrz robota, ten si taky odnese poškození.

Může být použit se Střeleckou kontrolou a Dvouhlavňovým laserem.

 

Recompile (Nová sestava)

Můžeš dostat novou sadu jednou za tah dříve než je tvůj robot naprogramován.

Tvůj robot dostane jeden bod poškození poté, co si dostal novou sadu.

 

Power down shield (Štít vypnutí robota)

Když vypneš svýho robota, postaví se kolem něho štít ze všech stran, který ho chrání před 1 bodem poškození na jednu registrovanou fázi.

Když ho pak zapneš, štít se stáhne.

 

Tractor Beam (Přitahovací paprsek)

Nyní můžeš pálit s tímto paprskem místo s hlavním laserem.

Přitahovací paprsek přitáhne cíleného robota o jedno pole k tobě. Nesmí se používat, když je robot na vedlejším poli.

 

Superior Archive Copy (Nadřazená archivní kopie)

Vypustíš archivní kopii nepoškozenou, dokonce i tehdy, když vrátíš tuto kartu při zničení robota.

 

Reverse Gears (Zpáteční rychlost)

Tvůj robot nyní může si zvolit jít o 2 pole zpět, když vykonává pohyb Krok zpět.

Přednostní číslo je Kroku zpět.

 

Brakes (Brzdy)

Tvůj robot si může vybrat žádný pohyb, když vykonává Pohyb 1. Přednostní číslo je Pohybu 1.

 

Fire Control (Střelecká kontrola)

Nyní zaměřuješ s hlavním laserem.

Když si zasáhl jiného robota, můžeš mu zavřít registr nebo zničit určitou přídavnou kartu.

 

Fourth Gear (Čtvrtá rychlost)

Nyní si můžeš zvolit jít vpřed o 4 pole, když vykonáváš Pohyb 3.

Přednostní číslo je Pohybu 3.

 

Extra Memory (Paměť navíc)

Tvůj robot dostane jednu progr. kartu navíc jednou za tah. Tato karta nezabrání, aby tvůj robot nebyl zničen, když obdrží 10 bodů poškození.

 

Mechanical Arm (Mechanická paže)

Kdykoliv tvůj robot ukončí registrovanou fázi na jednom ze čtyř polí sousedím s Kontrolou, použije svou mechanickou paži, aby se ji dotkl.

Zeď zablokuje paži, ale robot na poli Kontrola ne.

 

 

|Přídavné karty pro Ozbrojení a Nebezpeční

Ozbrojení a Nebezpeční představuje 26 nových přídavných karet. Mnoho z nich bylo příliš těžké popsat na samotných kartičkách, takže tahle sekce obsahuje podrobný popis karet.

 

Přídavné karty se objevují ve stejném formátu jako karty v původní Roborally a můžou se prohazovat.

 

Tato přídavná karta je Drone Launcher, přídavná zbraň přinášející létající zařízení do hry a je považována za odpalovací zařízení. Číslo 2 pro výbušnou škodu naznačuje, že když Drone vybuchne, způsobí 2 body poškození. Číslo 3 pro kapacitu uvádí, že vypuštěny mohou být 3 drony.

 

 Big Gun (Velká zbraň)

Můžeš pálit Velkou zbraní místo hlavního laseru. Velká zbraň způsobí 2 body ztráty a navíc odstrčí tvého robota o jedno pole zpět.

 

 Big Jet (Velký tryskáč)

Během pohybu robotů, za přednosti programovací karty pro tu fázi, uletí tvůj robot 8 polí před tím, než se vykoná program. Velký tryskáč umožní letět přes zdi a jiné roboty, ale ne mezi úrovněmi (patrami). Při přistání si robot způsobí dva body poškození. Zničení přídavné karty nebo výměna k zabránění poškození před tím, než se vypotřebovalo palivo, způsobí, že Velký tryskáč vybuchne se 4 body poškození.

 

 The Big One (Velká)

Před pohybem robotů, během Ukázání si programovacích karet, v pořadí registrované fáze, umísti žeton Velké na políčko tvého robota. Na začátku první registrované fáze následujícího tahu, Velká vybuchne se 64 body poškození. Ničiče zničí Velkou a způsobí, že vybuchne; jámy zničí Velkou, aniž by vybuchla; Velká blokuje výhled mezi roboty (nevidí se přes ní). Velká může být strkána roboty a Tlačiči.

Výbušná síla (64) ® Vzdálenost 0 (64), 1(32), 2(16), 3(8), 4(4), 5(2), 6(1), 7(0)

 

 Bio Option (Bio přídavek)

Když dostaneš tuhle kartu, okamžitě si vezmi další a umísti ji na Bio přídavek. Při každém vypnutí robota, odlož přídavné karty a vytáhni si nové. Jestliže si vypustil archivní kopii a stále máš Bio přídavek, odlož přídavné karty a vytáhni nové. Když vyměníš k zabránění poškození Bio přídavek nebo tu druhou kartu, vrať obě.

 

 The Bridge Layer (Pokládač mostů)

Když je tato přídavná karta aktivní, umísti žeton pokládání mostů pole před tvého robota. Mosty se dají položit jen přes jámy, a tvého robota nesmí blokovat zeď. Po zbytek hry se roboti pohybují po mostě jako po normální ploše.

 

Obrázek 76

 Buzz Bomb(Bomba bzučivka)

Když aktivuješ tuhle přídavnou kartu, (a každý tah, dokud nevybuchne), vezmi pět programovacích karet a použij je na naprogramování Bomby bzučivky. Jestliže se bomba srazí s jiným robotem nebo se zdí, tak vybuchne a způsobí 4 body poškození. Bomba bzučivka je strkána Tlačičem; Ničiče ji zničí, a způsobí její výbuch. Pouze jedna bomba může být ve hře ve stejný čas.

Výbušná síla (4) ® Vzdálenost 0(4), 1(2), 2(1), 3(0)

 

 Convertor (Měnič)

Když je tvůj robot poškozen, umísti žeton energie na tuto přídavnou kartu místo přijmutí stvrzenky poškození. Když tvůj robot vykoná následující tah, odeber žeton energie a pozměň tah podle tabulky níže.

 

Karta pohybu/výsledek s žetonem energie

Pohyb 1/Pohyb 2

Pohyb 2/Pohyb 3

Pohyb 3/Pohyb 4

Krok zpátky/ Krok zpátky 2

 

Jestli je někdy více jak dva žetony energie, způsobí to, že přídavná karta vybuchne se 2 body poškození (a je vrácena). Zničení přídavné karty nebo výměna za nepoškození způsobí výbuch s 1 bodem poškození pro každý žeton energie na kartě.

 

 Crab Legs (Krabí nohy)

Můžeš umístit kartu Pohyb 1 na stejný registr spolu s kartou Otoč se doleva nebo kartou Otoč se doprava a během té fáze se robot pohne o jedno pole doleva (doprava), bez otočení.

 

 Drone Launcher (Odpalovací zařízení Hučení) (Hučák)

Můžeš vypustit Hučák místo vypálení hlavním laserem. Vezmi si také 3 žetony Hučáku a tři žetony Cíl střely, když dostaneš tuhle přídavnou kartu.

Osvojení si cíle - Místo vystřelení hlavním laserem, umísti cíl střely na stejné pole, kde je cílený robot a umísti žeton Hučáku na pole, kde stojí tvůj robot. Cíl střely zůstane na svém místě a na nic nereaguje. Cílený robot musí být ve výhledu tvého robota.

Pohyb Hučáku a zničení - Hučáky jsou létající zařízení. Ničiče a tlačiče způsobí, že Hučák vybuchne a Hučáky míjejí ostatní létající zařízení včetně dalších Hučáků. Pohybují se s předností ukázanou dole.

Během  části Pohyb robotů v pořadí registrované fáze, pohni Hučákem o 3 pole směrem k cíly střely s předností znázorňenou na žetonu Hučáku. (Jestli je žeton méňě než 3 pole daleko, pohni Hučáka na žeton.) Jestli se Hučák srazí s robotem, ihned vybuchne, a odstrčí robota o jedno pole pryč od Hučáku; tohle odstrčení se může stát předtím, než robot dokončí svůj program. Jiní roboti poškození výbuchem nejsou odstrčeni.

Když Hučák dosáhne cílového pole bez střetu s robotem, zůstane na tom poli nevybuchlý, dokud nějaký jiný robot mu nevejde do výhledu. Otoč Hučák doleva každou registrovanou fázi. Když je robot Hučák ve výhledu během části Vystřelení laserové střely, umísti cílový žeton na stejné pole, kde je cílený robot, a pohni Hučákem, tak jak bylo psáno.

 

Výbušná síla (2) ® Vzdálenost 0(2), 1(1), 2(0)

 

 Dual Processor (Dvojtý procesor)

Můžeš umístit dvě programovací karty do stejného registru v jakékoliv kombinaci a během té fáze se robot pohne podle instrukcí dole.

Pohyb 2, Otoč doprava ® Pohyb 1, pak Otoč doprava

Pohyb 2, Otoč doleva ® Pohyb 1, pak Otoč doleva

Pohyb 3, Otoč doprava (doleva)® Pohyb 2, pak Otoč doprava (doleva)

Pohyb 3, Obrat o 180 ® Pohyb 1, pak Obrat o 180 stupňů

 

 Frog Legs (Žabí nohy)

Můžeš si myslet, že tvůj robot letí, když vykonává Pohyb 2 nebo Pohyb 3.

Tahle karta nesmí být aktivována zatímco tvůj robot letí. Když se použije tato karta, robot letí 2 nebo 3 pole (záleží jestli byla pr. karta Pohyb 2 nebo Pohyb 3 vykonána) a pak přistane.

 

 God Dropper (Božské kapátko)

Když je aktivované, umísti žeton Cintáku na políčko s tvým robotem. Když nějaký robot jde kolem nebo se zastaví na Cintáku, robot se nemůže pohnout, dokud není cinták zničen. Robot se může pokusit ho zničit pohybem o čtyři pole v jakémkoliv směru (například čtyřikrát Pohyb 1, nebo Krok zpátky a Pohyb 3).  Když je robot strčen, zatímco je na Cintáku, také se to počítá ke čtyřem nutným pohybům. Roboti se můžou volně otáčet na Cintáku. Cinták nemůže být umístěn na jámách, dopravních pásech, vodě, proudech, nebo teleportech. Tlačiče neovlivní Cinták.

 

 

Obrázek 77

 Homing Device (Zaměřovací zařízení)

Slouží jako přídavná zbraň nebo jako karta programovaná na tah.

Přídavná zbraň - můžeš umístit žeton se Zaměřovacím zařízením na cíleného robota místo vystřelení hlavním laserem. Cílený robot musí být ve výhledu. V následném tahu můžeš umístit žeton se Zaměřovacím zařízením na jiného robota, ale tím odstraníš Zaměřovací zařízení z předchozího.

Karta programovaná na tah - když je přídavná karta aktivována, ignoruj karty v rukou a zaměř se na cíleného robota. Během každé registrované fáze, se pohni o 3 pole (tak aby si se vždy přiblíž k cílenému robotu). (Když je cílený robot blíž než 3 pole, pohni se na pole cíleného robota). Když pohyb vpřed tě nepřiblíží nebo když ti brání zdi v pohybu vpřed, pak otáčej robotem o jednu doleva pro každou registrovanou fázi, dokud tě pohyb vpřed nepřinese blíže k cílenému robotu. Přednostní kvóta pro tento tah je 850.

Když se používá tato karta, naprogramuj svého robota jako obvykle. A když je cílený robot zničen zatímco je příd. karta aktivní, vykonej zbytek programu.

 

 Interceptor (Stíhačka)

Můžeš umístit žeton Stíhačky na cíleného robota místo vystřelení z hlavního laseru. Cílený robot musí být ve výhledu.

Poté co jsou karty rozdány v následujícím tahu, můžeš si vyměnit karty s hráčem, na jehož robotu je umístěn žeton Stíhačky. A pak vezmi žeton Stíhačky zpátky. Oba hráči musí mít stejný počet karet před a po výměně. Hráč s méně kartami vydá celou svou ruku (např. 4) druhému hráči a vytáhne náhodně od druhého hráče, aby si nahradila tu svou.

 

 Mine Layer (Pokládač min)

Když je tato karta aktivována, polož žeton miny na pole s tvým robotem. Když nějaký robot jde kolem nebo zastaví na mině, mina vybuchne se škodou 4.

Miny nereagují na lasery a tlačiče; ničiče zničí minu bez jejího výbuchu

 

 Missile Launcher (Raketomet)

Můžeš vypustit raketu místo vypálení z hlavního laseru.

Pohyb raket a zničení - Rakety jsou létající zařízení. Ničiče a tlačiče způsobují výbuch raket, a rakety míjí ostatní létající zařízení (včetně dalších raket). Pohybují se s předností ukázanou na žetonech.

Během části Pohyb robotů v pořadí registrované fáze, pohni raketou 2 pole vpřed. Raketa se pohne během fáze, kdy byla vypuštěna a v každé následující. Když se srazí se zdí nebo robotem, vybuchne ihned se 4 body poškození.

Výbušná síla (4) ® Vzdálenost 0(4), 1(2), 2(1), 3(0)

 

 Option Damping Field (Zvlhčovač přídavných modulů)

Když je tato karta aktivní, všechny přídavné karty (mimo této) ve vzdálenosti 3 pole od ní jsou deaktivovány a nemůžou být použity. Zařízení vypuštěná přídavnými kartami fungují normálně dál. Když byl nějaký příd. raketový motor nebo odpalovač naprogramován, že něco vypustí a přitom je v dosahu Zvlhčovače, naprogramované žetony se odezvdají.

 

 Overload Override (Zběsilá jízda)

Můžeš umístit dvě programovací karty do jednoho registru a vykonat oba v jedné registrované fázi, nebo můžeš nechat registr nenaprogramovaný. Když jsou obě karty umístěny do stejného registru, karty Pohybu mají přednost.  Když jsou dvě karty dány do stejného registru, musíš se rozhodnout, která bude primární. Když necháš registr nenaprogramovaný (prázdný), musíš přesto umístit kartu z ruky, aby sloužila jako karta primární. Po každém použití této přídavné karty si robot připočítá 1 bod poškození.

 

 Portable Teleporter (Přenosný přemísťovač)

Když je tato karta aktivována, umísti žeton přenosného přemísťovače na pole s tvým robotem. Pak se s ním zachází jako s deskovým elementem a je aktivní pro všechny roboty od té doby, co byl vypuštěn. Lasery ani tlačiče ho neovlivní, jámy a ničiče ho zničí.

 

 Proximity Mine (Blízká mina)

Když je tato karta aktivována, umísti žeton Blízké miny na pole s tvým robotem. Jakýkoliv nelétající robot procházející jedno pole od této miny způsobí její výbuch se 4 body poškození.

Výbušná síla (4) ® Vzdálenost 0(4), 1(2), 2(1), 3(0)

 

Obrázek 78

 Reengineering Unit (Jednotka přestavby)

Když tvůj robot postrčí jihého robota, můžeš si s ním vyměnit tuto přídavnou kartu za jinou kartu, kterou ten robot vlastní.

 

 Reflector (Odrazka)

Když je tvůj robot zasažen jedním nebo více lasery, tvůj robot si připíše body poškození z laserů a každý laser je zároveň odražen ke svému zdroji. Naprogramuj směr odrazu otáčením karty, znázorni předek, zadek, doleva, doprava.

 

 Retro-Rockets (Zpětné rakety)

Když je tato karta aktivována, tvůj robot odletí o dvě pole zpět pro každý žeton paliva a to před vykonáním programu. Můžeš naprogramovat více jak jedno palivo v jednom registru.

Zničení přídavné karty nebo výměna k zabránění poškození ještě před tím než byly naprogramovány všechny její paliva, způsobí výbuch Zpětných raket s 1 bodem poškození na jedno nenaprogramované palivo.

 

 Robo-copter (Helikoptéra)

Naprogramuj tuhle kartu tím, že na ní umístíš nepoužitou pohybovou kartu. (ale ne otočnou kartu). A když je spuštěna, a dokud je helikoptéra aktivní, tvůj robot letí. Během každé registrované fáze, vykonej pohyb na této přídavné kartě a pak vykonej instrukce na programovací kartě. Na konci tahu tvůj robot přistane. Když je blokován nebo strkán jiným robotem, zdí, tlačičem, odejmi pohybovou kartu z této přídavné karty, tvůj robot pak přistane a vykoná zbytek programu. Když je přídavná karta aktivní a tvůj robot si připíše poškození, musíš tuto kartu vyměnit (a odevzdat) za první způsobené poškození. Odevzdej pohybovou kartu umístěnou na helikoptéře na konci tahu

 

 Scrambler Bomb (Zašifrovaná bomba)

Když je tato přídavná karta aktivována, umísti žeton šifrovače na pole s tvým robotem. Na začátku následujícího tahu, program všech robotů v dosahu 6 polí od zašifrované bomby je zrušen. Tito roboti vykonají programovací karty náhodně po celý tah.

Jámy a ničiče zničí zašifrované bomby, aniž by je zapnuly.

 

 Self-destruct (Sebezničení)

Tato karta je zničena na začátku registrované fáze, v které byla naprogramována. Když je zničena nebo vyměněna místo poškození, tato karta vybuchne se 16 body poškození.

Výbušná síla (16) ® Vzdálenost 0(16), 1(8), 2(4), 3(2), 4(1), 5(0)