Roborally a expanze Ozbrojení a Nebezpeční

Úvod

Součásti hry

Možné varianty

 - Přehled přídavných karet

 - Přídavné karty fázově programovatelné

 - Programování

 - Zničení

 - Typy fázově programovatelných přídavných karet

 - Základní karty

Zařízení

Raketomety

Přídavné rakety

Výbušné škody

Létání

Přistávání

 

Přehled deskových elementů

Nahodilé přemísťovače

Teleporty

Voda

 - Proudy

 - Odtoky

Úrovně

 - Rampy

 - Žebříky

 

Úvod

Poslední vlajka se dostala brzy do výhledu Zoomovi 0900, když zahnul za roh dopravního pásu. Ucítil malé vzplanutí samolibosti, když uslyšel vysokoladěné zakvičení, které vydal Twonky B13,1 cestou dolů po odpadní skluzavce. I když si opravdu nemohl vychutnat tuhle situaci, Zoom byl velmi potěšen, že jí napomohl dobře načasovaným postrčením. No a když odpadl poslední protivník, už mu nemohlo nic zabráni k vítězství a jeho centrální počítač bude velmi spokojen.

 

Když už bylo vítězství nadosah, Zoomovi senzory zaznamenaly protáhlý, kruhovitý objekt vznášející se mezi ním a vlajkou. Cokoliv to bylo, stálo mu to v cestě a když se to začalo na něj obracet, už byl vážně naštvanej.

 

Zoom si nahrál instrukce, které mu měli postačit k vítězství. Když vykonal svůj první pohyb, zjistil, že se vůbec nehýbe. Byl uvězněn v něčem .. sakra. O chvilku později přesný paprsek vystřelený z kruhovitého objektu (Zoom ho později klasifikoval jako bzučák). Robotův nádherně vyleštěný pancířek byl fakt dobře zasažen a exploze ho odhodila na blízkou zeď.

 

Zatímco Zoom začínal rychle chápat, o co šlo, Twonky B13,2  se odkolébala a obdivovala se své práci. A to se jí ještě Zoom smál, že přistála na poli Oprava. Poslední vlajka je nadosah (nic podobného jako helikoptéra, která by ji odbouchla), ale zastavila se před tím, než splnila úkol a vyhrála závod. Nakonec, její Velká zbraň se právě zahřívala...

 

Ozbrojení a Nebezpeční je první nadstavba Roborally - závodní hry. Drsné boje v předchozích závodech přinutily počítač, aby věnoval gigabyty k spracování a vyvinutí nových a drsnějších přídavných karet. Ozbrojení a Nebezpeční je nadstavba, která se skládá z 26 takovýchto zbraní, od Kapátka cintáku až po největší z nich  - Velkou (Big One)

 

Nebezpečnější přídavné karty vedli také k nebezpečnějším závodům. Vybraly se také nové desky, s novou podlahou. Nové deskové elementy, jako je voda, náhodné přemísťovače, žebříky, a teleporty dovolily počítači zvolit šílené tratě.

 

Jako kontrolní počítač můžeš vstoupit do Ozbrojený a Nebezpečný použitím nových komponentů a starých komp. s původní Roborally. Můžeš používat třeba jenom nové karty, nebo je smíchat se starými, nebo je namixovat atd. Hodně štěstí a ať ti dopravní pásy běží tvým svěrem a když ne, tak je přeleť.

 

Herní součásti

 - Návod ke hře Ozbrojení a Nebezpeční

 - 2 Průvodci po Tovární ploše Ozbrojení a Nebezpeční

 - 26 přídavných karet

 - 6 továrních desek - Zavodněná zóna (Flood Zone), Otočná krabice (Gear Box), Okružní past (Circuit Trap), Rokle (Chasm), Laserové bludiště (Laser Maze), a Kolizeum (Coliseum)

 - Žetony a počítadla

1 ženon Big One (Velké)

3 žetony mostů

3 žetony bzučivý bomby

3 žetony Hučení (drone)

3 žetony Cintáku (Goo)

1 žeton houkačky

1 žeton stíhačky

3 žetony min

3 žetony raket

1 žeton přenostného teleportu

3 žetony blízkých min

1 žeton šifrovacího zařízení

3 žetony Ablativního kabátu

12 žetonů munice

8 žetonů archivního umístění

3 žetony pro cíle Hučení

3 žetony energie

6 žetonů vlajek

6 žetonů paliva

30 stvrzenek pro poškození

 

Varianty použití přídavných karet

Se standartními pravidly z Roborally na přidělení přídavných karet, jsou tyto karty velmi málo používány (jestli vůbec). Jestli chcete používat více přídavných karet, zkuste jednu nebo více herních variant, které jsou znázorněny dole.

 

Standartní balíček přídavných karet

Před začátkem hry každý hráč obdrží jednu přídavnou kartu.

 

Exkluzivní balíček přídavných karet

Před začátkem hry každý hráč obdrží tři přídavné karty, ale ponechá si jen jednu (tu nejlepší)

 

Turbo hasáky

Na jednohasákových opravách si roboti mohou vzít místo jednoho bodu opravy jednu přídavnou kartu. Na dvouhasákových opravách si vytáhnou dvě přídavné karty, ale ponechají si jen jednu. (místo opravy dvou bodů poškození)

 

Hon na vybírače odpadků

Před začátkem hry rozdejte hromádku přídavných karet pro každou vlajku v závodě, kromě cílové vlajky, a každá hromádka by měla obsahovat tolik karet, kolik je hráčů. První hráč, který se vlajky dotkne, se může na všechny podívat a vybrat si.

 

Hon na vybírače popelnic II

Stejné jako předchozí, až na to, že když se robot dotkne vlajky, nerozhodne, ten, kdo ho řídí, ale hráč od něj nalevo. (Pepíkův robot se dotkl, a já sedící nalevo od Pepíka, mu vyberu přídavnou kartu)

 

Bio roboti

Dejte pryč přídavnou kartu Bio. Všichni roboti ji mají za standartní vybavení. Tato Bio karta se nedá vyměnit, ani za poškození. Jestli je zničena přídavná karta podporována Bio, může být nahrazena nebo vyměněna při vypnutí robota.

 

Poznámka

Čtěte pozorně. Pravidla pro přídavné karty jsou složitá, a nevešla se na samotné kartičky.

 

Přehled přídavných karet

Přídavné karty v Ozbrojení a Nebezpeční se chovají stejně jako v původním závodě Roborally. Platí pro ně stejná pravidla a slouží stejnému účelu - k ozbrojení robota.

 

Většina příd. karet spadá do jedné nebo více následujících skupin - přídavné zbraně, vylepšení hlavního laseru, zbraně navíc, přídavky programované na konec tahu, přídavky časové. Tato expanze (nadstavba) uvádí také přídavky programované na fázi. Jsou velmi podobné těm pr. na tah, ale mají přesto trochu jiná pravidla.

 

Následující sekce vysvětluje nové termíny (létání, přídavný raketový motor, zařízení).

 

Přídavné karty programované na fázi

Programování - jsou podobně jako karty pr. na tah programovány ve stejný čas (během programování přídavných karet v pořadí tahu). Místo fungování na celý tah, jsou tyto karty programovány pouze na jednu registrovanou fázi.

 

Všechny př. karty pr. na fázi naznačují, v které fázi se vykonají. Pro karty používající žetony jsou tyto žetony umístěny na programovací kartu daného registru.  (Kromě příd. karet, které jsou jiné, pouze jeden žeton na jednu příd. na jeden registr). Jestli tvůj robot má Minový pokladač například, a ty chceš položit minu na začátku třetí registrované fáze, umístíš minový žeton na programovací kartu ve třetím registru. Když chceš, aby tvůj robot odletěl s Velkým tryskáčem 8 políček dopředu dříve, než se vykoná program v druhém registru, umístíš palivový žeton na kartu v registru třetím!!!

 

Programování ostatních karet je různé. Například karta Self-Destruct (Sebezničení), je také karta pr. na fázi a umožní ti zničit vlastního robota. Když programuješ Sebezničení, vybereš si registrovanou fázi, v které bude robot zničen, a naznačí to tím, že umístíš přídavnou kartu pod programovací kartu na zvoleném registru. Některé příd. karty jsou programovány jednoduše podle pravidel na samotné kartičce. Například Crab Legs (Krabí nohy), karta, která ti umožní umístit dvě karty do jediného registru, je naprogramována tak, že se dvě karty umístí do registru, v kterém chcete použít Krabí nohy.

 

Když se program stane nemožným, neuskutečnitelným, vezmi si žetony nazpátek, odlož všechny karty kromě primární karta (viz. Primární karta, str. 5). Například Bridge Layer (Pokladač mostů) pokládá mosty přes jámy. Pokud sis naplánoval, že budeš se svým robotem před jámou ve třetí registrované fázi, ale tvůj robot skončil před Ničičem ve třetí fázi, ponecháš si žeton Mostu, abys ho mohl použít někdy jindy. Další příklad. Když jsou Krabí nohy naprogramovány na pátou fázi, a tvůj robot skončí na teleportu v páté fázi (Krabí nohy nesmějí být použity na teleportu), vykonáš pohyb primární karty a odložíš ostatní.

 

Zničení

Jestliže je přídavná karta pr. na fázi zničena během tahu, kdy byla naprogramována, vykoná se program platný pro současný tah.

Příklad

Tvůj robot má Mine Layer (Pokladač min) a dvě miny. Přídavná karta je naprogramována k položení miny v páté registrované fázi, a zbývá ti pak jedna mina. V druhé fázi zničí jiný robot s Fire Control (Kontrola střely) tvou Minovou vrstvu. Mina naprogramovaná na pátou fázi je v pohodě, ale příd. karta a zbývající mina (navíc) je zničena.

 

Příklad

Krabí nohy jsou naprogr. na čtvrtou registr. fázi. V druhé fázi je tvůj robot zasažen laserem, a ty se rozhodneš vyměnit Krabí nohy za bod poškození.  Přídavná karta je zničena, ale program Krabích nohou bude ještě platit na čtvrté fázi.

 

Různé typy přídavných karet pr. na fázi

Většina těchto karet je buď

1. Příd. karty progr. na fázi - Přístroj

2. Příd. karty progr. na fázi - Pohyb

Příd. karty na fázi - Přístroje nesou většinou nějaké zařízení (minu například) a mají určitý počet použití. Většino také Příd. karty na fázi - Pohyb mají také určitý počet použití a ovlivňují nějak jeho pohyb (Zpětné rakety umožňují odlet o 2 pole nazpátek).

 

Příd. karty na fázi - Přístroje se vykonají před pohybem robotů. Například, jestliže je Pokladač mostů naprogramován postavit most ve třetí registrované fázi, most je postaven před tím, než se provede pohyb programovací karty.

Příd. karty na fázi - Pohyb se vykonají během pohybu robotů, ale s větší předností před programovacími kartami v té fázi. Některé příd. karty umožní robotu vykonat program více programovacích karet během jediné registrované fáze, a v tomto případě veškeré pohyby jsou udělány dřív, než pohyb vyznačený na primární kartě.

 

Pouze jedna příd. karta na fázi - Přístroj může být použita v jediné registrované fázi; avšak tyto příd. karty se mohou nakonec projevi vícekrát v jediném tahu. To samé platí pro příd. karty na fázi - Pohyb. Použití Pokladače mostů. Most může být položen ve druhé a čtvrté fázi, ale dva mosty nemohou být položeny ve třetí fázi.  Zatímco dva nebo více stejných typů příd. karet nesmí být použito v jedné fázi, pohybové a přístrojové příd. karty mohou být použity ve stejné fázi. Nemůžeš například položit minu s Pokladačem min a most s Pokladačem mostů ve stejné registrované fázi, ale můžeš položit minu a pak se odklidit s Krabími nohami.

 

Primární karta

Normálně je do jednoho registru umístěna jedna karta, takže je pak jasný, jestli je registr uzamčený díky poškození a který program se bude opakovat. Některé příd. karty uvedené na světlo světa v Ozbrojení a Nebezpeční ale umožňuje umístění mnoha (nebo žádné) karty do jediného registru, a to může způsobit zmatek, kdy je registr zamčený a příd. karty jako Radio Control (Rádiová kontrola) se používají. Aby se vyhlo těmto problému, je na každý registr zvolena jedna programovací karta jako primární. Když jsou umístěny do registru dvě karty, musíš si vybrat, která je primární, když jsou karty pokládány. A i když ti příd. karta dovolí zanechat registr nenaprogramovaný, stále přesto musíš položit kartu z  ruky do toho registru, aby sloužila jako karta primární.

 

Příklad

Robot s Rádiovou kontrolou a Krabími nohami používá Radiovou kontrolu, aby nahradil program nějakého jiného robota. Cílený robot vykoná pouze pokyn napsaný na primární kartě robota, který používá Rádiovou kontrolu.

Příklad

Robot s Overload Override (Zběsilá jízda) si vybere pátý registr a nenaprogramuje ho. Hráč přitom umístí kartu Pohyb 2 do pátého registru, aby sloužila jako primární karta. Během tahu obdrží robot velké poškození a pátý registr je uzamčen (i s kartou Pohyb 2), dokud se neopraví.

 

Zařízení

Mnoho příd. karet přináší nějaká zařízení na desku. Můžou být neaktivní (Cinták, Most), nebo mají jakoby svou hlavu (případ bomb Hučení a Bzučení)(Drone a Buzz bombs). Zařízení se chovají jako vypnutí roboti, které ovlivňují stále deskové elementy (takže Tlačiče, Dopravní pásy, Jámy, Otočky, Voda, Proudy, Rampy, atd. ovlivňují zařízení). (Nějaké vyjímky jsou uvedeny v Celkovém přehledu přídavných karet). Podobně jako vlajky a deskové elementy se nedají poškodit, a (pokud to příd. karta nějak nespecifikuje) také nereagují na ostatní příd. karty. Zařízení jsou většinou zničena jámami a Ničiči.

 

Obrázek 73

Zařízení můžou být plochá (neplatí na ně Tlačiče a jiní roboti a neaktivují se jinými zařízeními ani létajícími roboty), nebo létající (neplatí na ně dopravní pásy, otočky, voda, jámy, teleporty, náhodné přemísťovače, plochá zařízení, nebo proudy)

 

Zařízení jsou od vypuštění aktivní. Takže jestli do nich robot vrazí, nebo oni do něj, nebo vletí atd. tak se spustí. Jediná vyjímka je hned po spuštění - (pokud to není specifikované příd. kartou jinak) je zařízení aktivní až po Vystřelení laserové střeli (asi čtvrtá část v pořadí tahu). To umožní robotu, který to zařízení vypouští, aby se od ní rychle dostal. Ale pokud se s ní dostane do kontaktu jiný robot během nebo po Vystřelení laserové střely, tak ji spustí.

 

 

 

 

 

 

Příklad - Robot vypustí minu a uteče od ní

Twonky minu položí a do Vystřelení laserové střely musí pryč. Má kartičku Pohyb 1.

 

 

Příklad - Robot, který minu vypustil, na ní zůstal stát.

Twonky položí minu a nepohne se pryč. A protože je Twonky na mině během Vystřelení laserové střely, mina vybuchne.

 

Příklad - Jiný robot se pohne přes minu během Vystřelení laserové střely

Zoom Bot se pohne o tři pole pryč od miny

Twonky se pohne o jedno pole přímo na minu a ihned ji spustí

Po poškození, které je přidáno Twonkimu, pokračuje robot v pohybu.

(Pohyb 3 - Karta Zoom Bota)(Pohyb 2 - Karta Twonkiho)

 

Zařízení, které vypustí virtuální robot, se chovají také jako virtuální. To znamená, že reagují pouze na robota, který je vypustil, a všechny virtuální zařízení se dají pryč z desky, když robot přestane být virtuálním. A nadto, virtuální roboti reagují na všechna skutečná zařízení.

 

 

 

Odpalná zařízení

Všechny příd. karty, které přinášejí do hry zařízení, jsou zde nazývány odpalná zařízení. (i když třeba Big Gun (Velká zbraň) vlastně nevypouští nové zařízení.) Každé zařízení, které je do hry přineseno odpalným zařízením, se umístí na pole odpalujícího robota, čelem dopředu, pokud to není specifikováno jinak.

 

Poté, co byl náklad odeslán, zůstává toto odpalovací zařízení na robotu. Robot s Pokladačem min, ji stále může vyměnit, aby zabránil jednomu bodu poškození, i když už nemá žádnou z třech min k položení. Také, když je příd. karta vrácena nebo vyměněna, všechny zařízení (miny atd., které byli položeny) budou ještě odpáleny. (Stále fungují) . Škoda ze zařízení je počítána zvlášť - tři žetony min způsobí tři oddělené výbuchy způsobující 4 body ztráty každý.

 

Přídavné raketové motory

Týká se pohybu robotů. Jako odpalná zařízení, zůstávají připevněna k robotu po spotřebování všech žetonů, a mohou být vyměněni místo poškození. Také platí, že když je příd. karta Přídavných raketových motorů zničena, nevyužité palivové žetony způsobí, že to bouchne. Škoda se počítá zvlášť, dva palivové žetony způsobí dvě exploze se ztrátou 2 bodů každá.

 

Škoda výbuchem

Mnoho příd. karet způsobuje škodu do širokého okolí. Tahle funkce je zřejmá u karty Big One (Velká), ale ostatní (včetně všech přídavných raketových motorů) způsobují výbušnou škodu.

 

Poškození výbuchem je závislé na tom, jak vzdálený je robot od zdroje výbuchu. Robot na stejném poli jako výbušnina si připíše plné poškození; robot nedaleko si připíše poškození závisející na velikosti výbuchu a na tom, jak je daleko. Například robot na výbušné mině si připíše 4 body poškození. Robot hned vedle miny vezme polovinu poškození, 2 body. Robot na poli vedle předchozího vezme zase polovinu, 1 bod. Robot ještě dál není poškozen. Tabulka to zpřehlední -

 

Všechny vzdálenosti v Roborally se počítají na čtverce, takže čtverce v diagonále se nepočítají za přilehlé.

Příklad - Vzdálenost miny od Zoom Bota je 2 pole a vzdálenost k Twonkimu je 3 pole.

 

Příklad - Vzdálenost k Zoom Botovi je 3 pole.

 

Příklad - Vzdálenost k oboum robotům je 4 pole

 

Abyste vypočítali vzniklou škodu na robotu na jedné nebo více pater (úrovní) od výbuchu, počítejte vzdálenost normálně (viz předešlé) a přičtěte políčko za jednu úroveň navíc. Poškození z výbuchu pro letícího robota ve stejném patře (úrovni) se počítá normálně; letící roboti jsou ve stejném patře (úrovni).

 

Létání

Některá zařízení umožňují robotu létat na krátkou vzdálenost nad tovární plochou. Létající předměty reagují na lasery, zdi, tlačiče, jiné roboty a všechny ne-ploché předměty. Létající předměty nereagují na dopravní pásy, otočky, vodu, jámy, teleporty, náhodné přemísťovače, ploché předměty, a proudy.

 

Na deskách s mnoha patrami (úrovněmi), létající roboti zůstávají na jednom. Nepadají ze žebříků nebo nesjíždějí po rampě (ale mohou po rampě nahoru). Létající roboti se dotýkají vlajek a Kontrol (jakoby neletěli).

 

Přistávání

Když robot přestane létat, přistane. Ve většině případů létající roboti mohou strkat jiné roboty, ale v některých př. se robot může pokusit přistát na jiném robotu. Například, robot s přídavnou kartou jako je Big Jet (Velký tryskáč), který dovoluje létat nad jinými roboty, může ukončit svůj pohyb na stejném poli, jako jiný robot. Když se pokusíš přistát na jiném robotovi, posuň přistávajícím robotem o jedno pole ve směru letícího pohybu na nejbližší volné pole.

Příklad

 

Big Jet hýbe Twonkim na hlavu Zoom Bota, a když teda nemůže Twonky přistát tak ... tak se pohne na prázdné pole a tam přistane.

 

 

Přehled deskových elementů

Deskové elementy předvedené v Ozbrojení a Nebezpeční se chovají podobně jako deskové elementy v původní Roborally. Také každý operuje v určitém čase v pořadí tahu a slouží k tomu, aby zpříjemnily pohyb robotů ve hře. Nové deskové elementy jsou náhodné přemísťovače, teleporty, voda, proudy a dva elementy určené pro desky s více patrami (úrovněmi) - rampy a žebříky. Průvodce po tovární ploše ve Ozbrojení a Nebezpeční popisuje načasování a operace všech těchto elemetnů; tato sekce podává příklady a ukázky navíc.

 

Náhodné přemísťovače

Robot na tomto poli během části Odkrývání programovacích karet v pořadí registrované fáze obdrží novou programovací kartu  náhodně z balíku. Všechny ostatní progr. karty jsou vráceny včetně přídavných karet jako Krabí nohy, nebo Šílená jízda. Karta je vykonána během části Pohyb robotů v pořadí registrované fáze s normální předností, a ovlivňuje pouze zapnuté roboty.

 

Teleporty

Během části Pohyb robotů v pořadí registrované fáze,  teleporty pozměňují pohyb takto -

Karta pohybu / Teleportní vzdálenost

Krok zpátky / 2 pole

Pohyb 1/ 3 pole

Pohyb 2/ 4 pole

Pohyb 3/ 5 polí

Teleporty modifikují karty pohybu a fungují, kdykoliv jde robot z teleportu vykonávající kartu pohybu. Takže například, když je strčen pryč z teleportu (ještě než vykonal kartu pohybu), jeho pohyb není ovlivněný teleportem.

 

Všechny přídavné karty, které ovlivňují karty pohybu, nebo robota, který vykonává karty pohybu (např. Krabí nohy, Měnič, Čtvrtá rychlost, Kapátko Cintáku) nemají žádný vliv na teleport a nemohou být použity. Avšak přídavné karty, které ovlivňují pohyb ale nemají co do činění s kartami pohybu (Zpětné rakety) mohou být použity.

 

Obrázek 79

Příklad - Robot se pohybuje z teleportu s kartou Pohyb 1

 

Příklad - Robot se pohybuje o 4 pole z teleportu za použití Zpětných raket

 

Voda

Voda zpomaluje roboty, kteří v ní vykonávají pohyb. Obzvlášť první pole pohybu, je totiž úplně zrušeno. (Robot vykonávají Krok zpět nebo Pohyb 1 se nepohne; robot s Pohybem 2 se pohne o 1 pole). Když robot začne pohyb mimo vodu a jenom do ní vstoupí, jednete jako by to byla normální plocha. Voda pouze ovlivňuje pohyb způsobený vykonáváním pohybových karet; když je robot strčen nebo pohnut jinak, pokládejte tu vodu  za obyčejnou plochu.

 

Příklad - robot vykonávající pohybovou kartu ve vodě

 

Příklad - robot ve vodě vykonává Pohyb 3, strká jiného robota ve vodě

 

Obrázek 80, 81

Proudy - Robot v proudu se pohne o jedno pole ve směru proudu. Tento pohyb se vykoná až v části Pohyb deskových elementů v pořadí registrované fáze, po dopravních pásech ale před tlačiči.

 

Načasování vody a proudu dovoluje, aby robot byl ovlivněn jak vodou tak i proudem ve stejném tahu. Robot vykonávající pohybovou kartu v proudu je ovlivněn vodou (zpomaluje ho) a když končí pohyb v proudu, tak ten s ním pohne po směru proudu o jedno pole.

 

Odtoky - fungují jako jámy ve všech směrech. Robot je zničen, když se zastaví nebo přejde přes.

 

Patra (Úrovně)

Ozbrojení a Nebezpeční uvádí desky s více úrovněmi, a rampy a žebříky, které umožňují se mezi nimi pohybovat. Zde jsou některá všeobecná pravidla

 - robot, který spadne z jedné úrovně do druhé, obdrží 2 body poškození

 - robot smí střílet na druhé ve stejné úrovni, ale ne ve více

 - létání nezmění úroveň, na které je robot nebo zařízení

 - výbuchy jsou počítany tak, že spočítáš pole a přičteš jedno pole za jednu úroveň (atd.)

 

Rampy  - Když se robot pohybuje nebo je strčen dolů z rampy z horní úrovně, rampa nemá žádný vliv na pohyb robota. Když se pohybuje nebo je strčen nahoru z dolní úrovně, považuj rampu za jedno pole navíc (obyčejné). Když se robot zastaví na poli navíc, pohni s robotem o 1 pole nazpět.

 

Příklad - robot se pohybuje dolů po rampě

 

Příklad - robot se pohybuje nahoru po rampě

 

Příklad - robot je strčen na rampu

 

Žebříky

Když se robot blíží k žebříku ze spodní úrovně, jedno jestli se sám pohybuje nebo je strkán, jednej s tím, jako by to byla zeď.  Robot, který se pohybuje nebo je strkán ze žebříku z horní úrovně dolů, spadne a přistane a připíše si 2 body poškození. V některých případech se může stát, že robot spadne na hlavu jiného robota ze žebříku. V tomto případě přistaň s robotem na nejbližším volném poli ve směru pohybu robota.